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REGOLE    CALCIO   “OPENDOOR”

 

 

Il campo di gioco

E’ costituito da quattro aree. L’area  off-limits semicerchio con  raggio di 2 m. dal centro della porta. L’area difensiva a 6 m. dalla linea di fondo, l’area mediana tra i 12 e i 6 m. dalla linea di fondo, l’area di tiro libero tra i 12 m. e i 18 m. dalla linea di fondo, l’area di rigore tra i 18 m. e i 24 m. dalla linea di fondo.

Le porte hanno le seguenti misure: 2 m.

di lunghezza e 1,2 di altezza.

 

L’area off-limits

Non è possibile ad alcun giocatore entrare in questa  area con tutte e due i piedi, pena la sanzione del  richiamo ed il calcio di rigore. Sono previste le seguenti eccezioni: -entrare con un piede solo; -entrare toccando il pallone nell’area sia che si  tratti della propria area, sia che ci si trovi in  quella avversaria; -durante il calcio di rigore, restando tuttavia fermi  su due piedi. In caso di eccezione non si può comunque restare nell'area per più di 3 secondi.

L’area difensiva e mediana

I falli subiti in queste aree sono puniti con il  calcio di punizione indiretto.

L’area di tiro libero

I falli subiti in questa area sono puniti con il calcio di punizione libero, e a discrezione del giocatore che ha subito il fallo o altro preposto – in caso diverso – se tirare una punizione diretta o indiretta. Il calcio di punizione sarà indiretto anche in questa area nei casi indicati successivamente dal regolamento.

 L’area di rigore

I falli subiti nella propria area di rigore  sono puniti con il calcio di rigore. I falli di punizione si battono sulla linea dell’area di rigore nel punto più vicino a dove si è commesso il fallo. Il calcio di punizione sarà indiretto anche in questa area nei casi indicati successivamente dal regolamento.

 

Equipaggiamento di base

L'equipaggiamento obbligatorio di un calciatore è costituito da maglia, calzoncini o calzoni lunghi, calzettoni, parastinchi e scarpe. Sono consentite soltanto scarpe da ginnastica, scarpe in tela, scarpe morbide con suola di gomma o materiale similare.

 Punteggi del torneo.

Alla squadre vincente sono assegnati tre punti, e zero punti alla perdente. In caso di parità è assegnato un punto per ciascuna squadra.

E’ previsto un punto-bonus per la partecipazione alla prima  squadra che riesce a portare in rete il maggior numero dei suoi componenti ; in caso di parità è assegnato a chi presenta il minor numero di assenze.

E' previsto un punto-bonus per il fair-play assegnato ad ogni squadra che partecipa al fair-play del giro di condivisione e del momento conviviale conclusivo. Il punto-bonus del fair-play non viene assegnato se la squadra giocando totalizza un numero di richiami equivalenti a 6 equivalenti (ricordando che l'ammozione vale 2 richiami, l'azzeramento del coefficiente vale 3 richiami e l'espulsione equivale a 4 richiami). La squadra che si presenta con un numero di giocatori inferiori a 5 non prende il punto del fair-play.

Durata

Due tempi da 15 minuti. L’intervallo ha la durata massima di 5 minuti. Il recupero a discrezione dell’arbitro non oltre i 5 minuti per tempo.

 

Le squadre

Ogni squadra è costituita da 8 giocatori, 4  uomini, 4  donne, più un allenatore.

 

La formazione in campo

Le squadre in campo sono costituite da 4 giocatori, sia uomini che donne. L’allenatore decide la strategia di gioco e la formazione che scenderà in campo sia al primo che al secondo tempo. Dopo i primi 8 minuti di gioco ci sarà il cambio di squadra e scenderanno in campo gli altri 4, così anche nel secondo tempo.

 Le formazioni si dichiarano prima dell’inizio della partita e prima della fine dell’intervallo tra il primo e il secondo tempo.

Tutti partecipano.

 

Le sostituzioni

In caso di assenza di giocatori la squadra deve provvedere a trovare giocatori dello stesso sesso degli assenti che potranno giocare con il coefficiente pari ad 1 se uomini e pari a 2 se donne.

Nell'eventualità in cui non è possibile reperire giocatori che sostituiscano gli assenti, allora la squadra giocherà con il numero di giocatori a sua disposizione in modo che tutti possano giocare suddivisi nelle due frazioni di gioco, del primo e del secondo tempo. L'allenatore decide quanti schierarne in campo per ogni frazione. Non è comunque possibile schierare un solo giocatore in una delle due frazioni di gioco di ciascun tempo.

In caso di presenza di soli tre soli giocatori (allenatore compreso) la partita è dichiarata vinta a tavolino per la squadra avversaria.


 

Equipaggiamento

Tutti i giocatori non potranno indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri atleti, quali: orologi, anelli, ingessature o altro. Non si possono utilizzare scarpe con tacchetti in ferro.

Regole del flair play

1) prima dell’inizio della partita, i giocatori delle due squadre che si affrontano si presentano e s’incontrano per fare conoscenza

2) durante la partita se c’è un fallo, o un diverbio, i giocatori delle due squadre avversarie coinvolti si stringono la mano.

3) al termine della partita le due squadre si scambiano un saluto.

4) le squadre prendono parte insieme ad un momento di ristoro preparato a bordo campo.

 

Calcio d’Inizio d’inizio

Il calcio d’inizio è un modo di iniziare o di riprendere il giuoco:
a) all’inizio della gara;
b) dopo la segnatura di una rete;
c) dopo l’intervallo di metà gara;
d) all’inizio di ogni tempo supplementare;
Una rete non può essere segnata direttamente su calcio d’inizio.

La palla deve essere posizione al centro del campo e battuta indietro verso un proprio compagno.

Pallone non in giuoco
Il pallone non è in giuoco quando:
- dopo aver interamente oltrepassato una linea laterale o una linea di porta ha toccato terra;
- il giuoco è stato interrotto dall’arbitro;

Pallone in giuoco
Il pallone è in giuoco in tutti gli altri casi ivi compresi quando:
- rimbalza dopo aver colpito un palo o la sbarra trasversale della  porta;rimbalza su uno degli arbitri che si trova all’interno del rettangolo di giuoco;

-quando non ha ancora toccato terra anche se ha già oltrepassato la linea di fondo campo o laterale.

 

Segnatura di una rete

Una rete risulta segnata quando il pallone ha interamente superato la linea di porta, tra i pali e sotto la sbarra trasversale, sempreché non sia stato lanciato, portato o colpito intenzionalmente con la mano o con il braccio da un calciatore della squadra attaccante.


Non sono valide le reti


- segnate con tiri  effettuati  nella propria area mediano o difensiva.

-non valida la rete segnata direttamente su calcio d’inizio

-non valida la rete segnata direttamente dalla linea laterale

-non valida la rete segnata che è stata giocata soltanto da due giocatori, compreso quello che ha battuto il calcio d’inizio o il fallo laterale.

Non si applica in caso di calcio di rigore, di punizione o calcio d’angolo


Sono valide le reti


Per essere valida la rete, la palla deve essere stata giocata almeno da tre giocatori di qualunque squadra. Sono valide le reti:

-segnate con tiri effettuati dalla propria area di rigore o di tiro libero, e da fuoricampo in qualunque posizione.

-segnate direttamente da calcio di punizione effettuato dalla propria area di tiro libero

-segnate direttamente da calcio d’angolo

Il giocatore che ha segnato deve dichiarare il proprio nome all'assistente di bordo campo pena invalidazione del gol.

 La squadra vincente

La squadra che ha  totalizzato in base alle reti segnate e ai coefficiente  del giocatore il maggior numero di punti.  I punti sono dati dal numero delle reti per il valore del coefficiente gol del giocatore che ha segnato.

In caso di autogol il coefficiente di rete applicato è sempre pari ad 1.

 Determinazione del coefficiente gol

I coefficienti sono determinati in una prova iniziale al torneo, e sono aggiornati in base alle prestazioni del giocatore, partita per partita.

Il valore del coefficiente è dato dalla media del coefficiente delle prestazioni effettuate (arrotondata).

Il coefficiente varia da un minimo di 1 ad un massimo di 5. Il valore 1 è attribuito per le prestazioni considerate come migliori, il valore 5 per le prestazioni peggiori.

 

I falli ed i comportamenti antisportivi

 Sono puniti con calcio di punizione – quando il fallo è commesso nella propria area di tiro libero

 Il calcio di punizione assegnato può essere battuto direttamente o indirettamente a discrezione del giocatore, quando è subito nella propria area di tiro libero. Il giocatore non deve dichiarare le sue intenzioni.


Alla squadra avversaria viene accordato un calcio di punizione quando un calciatore commette uno dei seguenti sei falli in un modo che l'arbitro ritiene imprudente, spericolato o con sproporzionata vigoria:
a) dare o tentare di dare un calcio ad un avversario;
b) fare o tentare di fare uno sgambetto all'avversario;
c) saltare su un avversario;
d) caricare un avversario, anche con la spalla;
e) colpire o tentare di colpire un avversario
f) spingere un avversario.


Alla squadra avversaria viene accordato un calcio di punizione anche quando un calciatore commette una delle seguenti infrazioni:
g) trattiene un avversario;
h) sputa contro un avversario;
i) tenta di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in procinto di giocarlo (contrasto da tergo scivolato).

l) tocca deliberatamente il pallone con le mani.

Il calcio di punizione diretto va battuto dal punto in cui è stato commesso il fallo.

Modalità per l’esecuzione dei calci di punizione

I calci di punizione possono essere diretti o indiretti a discrezione del giocatore nella propria area di tiro libero. Sempre indiretti all’interno della propria area mediana e difensiva.

Nel momento in cui viene battuto il calcio di punizione, il pallone deve essere fermo ed il calciatore che lo ha effettuato non potrà giocarlo una seconda volta fino a quando il pallone stesso non sia stato toccato o giocato da un altro calciatore.

 Posizione del calcio di punizione
a) Quando viene battuto un calcio di punizione, tutti i calciatori della squadra avversaria devono trovarsi ad una distanza di almeno 5 metri dal pallone prima che questo sia giocato.
b) Il pallone è in giuoco dopo che è stato toccato e si muove.

 
Sono puniti con  calcio di rigore – quando il fallo è commesso nella propria area difensiva

Viene assegnato un calcio di rigore quando un calciatore commette uno dei suddetti falli all'interno del settore area  di rigore, indipendentemente dalla posizione del pallone, purchè lo stesso sia in giuoco.

Viene assegnato anche se un giocatore entra nella propria area off-limits con tutte e due i piedi  e senza aver toccato il pallone.

Modalità per l’esecuzione del calcio di rigore

I calci di rigore si tirano dal dischetto 4 m. dalla linea di porta.

La squadre che subisce può scegliere se collocare un proprio giocatore sulla linea di porta. Tale giocatore scelta la posizione dovrà restare in piedi immobile fino a quando la palla non è fuori dal gioco. Potrà muoversi soltanto con le mani per tentare di pararla, ma restando fermo sui propri piedi. Se muove i piedi spostandoli viene ripetuto, dopo la seconda ripetizione c’è l’ammonizione, ed il calcio di rigore è battuto a porta vuota. Nel caso in cui il giocatore-portiere respinge il pallone dovrà restare fermo nella sua posizione fino a quando la palla non sarà giocata da un suo compagno di squadra.

 a) il calciatore che batte il calcio di rigore deve calciare in avanti il pallone;
b) egli non può giuocare una seconda volta il pallone fino a quando lo stesso non è stato toccato o giuocato da un altro calciatore;
c) il pallone è in giuoco appena è toccato e si muove in avanti;
d) se il calcio di rigore viene concesso allo scadere di uno dei tempi regolamentari o supplementari la gara deve essere prolungata per consentire l'esecuzione o la ripetizione di un calcio di rigore e la rete sarà considerata valida se, prima di passare tra i pali della porta e sotto la sbarra trasversale, il pallone tocca uno o entrambi i pali della porta oppure la sbarra trasversale o il portiere o una combinazione di uno o più dei suddetti elementi.

 - Infrazioni e Sanzioni
a) Se un calciatore della squadra difendente commette un'infrazione a questa Regola:
• il calcio di rigore dovrà essere ripetuto solo se la rete non è stata segnata;
• il calcio di rigore non dovrà essere ripetuto se è stata segnata una rete.
b) Se un compagno di squadra del calciatore incaricato del tiro commette un'infrazione a questa Regola:
• il calcio di rigore dovrà essere ripetuto se è stata segnata una rete
• il calcio di rigore non dovrà essere ripetuto se non è stata segnata una rete.

 

Il calcio di punizione è sempre indiretto
un calcio di punizione indiretto, che dovrà essere battuto dal punto in cui è stata commessa l'infrazione, anche quando, secondo il parere dell'arbitro, un calciatore:
a) giuoca in modo pericoloso;
b) impedisce intenzionalmente la progressione di un avversario senza che il pallone sia giocato;
c) commette qualsiasi altra infrazione, per la quale il giuoco viene interrotto per richiamare, ammonire o espellere un calciatore.

d) quando è subito nella propria metà campo, entro la linea mediana, cioè nei settori dell’area difensiva o mediana.
Il calcio di punizione indiretto deve essere battuto nel punto in cui è stata commessa l'infrazione, salvo che questa non sia stata commessa all'interno della propria area di rigore. In questo caso il calcio di punizione dovrà essere battuto da un punto della linea dell'area di rigore che sia il più vicino possibile a quello dove è stata commessa l'infrazione.

Sanzioni disciplinari


— Falli passibili di richiami  —


Un calciatore deve essere richiamato con il cartellino bianco quando commette una delle seguenti infrazioni:
a) si rende colpevole di comportamento antisportivo;
b) manifesta dissenso con parole e gesti;
c) trasgredisce ripetutamente le Regole del Giuoco;
d) ritarda la ripresa del giuoco;
e) non rispetta la distanza prescritta quando il giuoco viene ripreso con un calcio d'angolo, una rimessa laterale, un calcio di punizione;

f) si muove durante il rigore;

g) entra nell’area off-limits con tutte e due i piedi.
h) entra o rientra nel rettangolo di giuoco senza il permesso dell'arbitro o infrange la procedura della sostituzione;
i) abbandona deliberatamente il rettangolo di giuoco senza il permesso dell'arbitro.
Per una qualsiasi delle suddette infrazioni, viene accordato, alla squadra avversaria, un calcio di punizione indiretto da battersi nel punto in cui è stata commessa l'infrazione. Se l'infrazione è stata commessa all'interno della propria area di rigore, il calcio di punizione indiretto deve essere battuto sulla linea dell'area di rigore, nel punto più vicino a quello in cui è stata commessa l'infrazione.


  Falli passibili di  ammonizioni, azzeramenti del coefficiente o espulsione (la gravità a discrezione dell’arbitro)


Un calciatore deve essere espulso con il cartellino rosso quando commette una delle seguenti infrazioni:
h) si rende colpevole di condotta violenta;
i) si rende colpevole di un fallo violento di giuoco;
l) sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona;
m) priva la squadra avversaria di una rete o di una evidente opportunità di segnare una rete, toccando deliberatamente il pallone con le mani;
n) priva di una evidente opportunità di segnare una rete un avversario che si dirige verso la porta opposta, mediante un fallo punibile con un calcio di punizione  o un calcio di rigore (condotta gravemente sleale);
o) usa un linguaggio offensivo, ingiurioso o minaccioso;

Se il giuoco viene interrotto perché un calciatore viene espulso per le infrazioni , senza che siano state commesse ulteriori infrazioni alle Regole del Giuoco, il giuoco viene ripreso con un calcio di punizione indiretto, assegnato alla squadra avversaria, dal punto in cui è stata commessa l'infrazione. Tuttavia, se l'infrazione viene commessa nella propria area di rigore, il calcio di punizione indiretto viene battuto dalla linea dell'area di rigore, nel punto più vicino a quello in cui è stata commessa l'infrazione.

 

I Cartellini

Cartellino Rosso

Un calciatore è espulso quando l’arbitro gli mostra il cartellino rosso. Il cartellino rosso è utilizzato in relazione alla gravità dei falli indicati in precedenza. Un cartellino rosso deve essere mostrato nel caso di un quarto richiamo, o per doppia ammonizione.

 Cartellino Giallo

Un calciatore è ammonito quando l’arbitro gli mostra il cartellino giallo. Il cartellino giallo può essere utilizzato in relazione alla gravità del fallo commesso. Il secondo cartellino giallo comporta l’azzeramento del proprio coefficiente gol. Il cartellino giallo è mostrato sempre nel caso di un duplice richiamo.

 Cartellino Bianco

Un calciatore è richiamato quando l’arbitro gli mostra il cartellino bianco.

 

La rimessa laterale

La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il giuoco. Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa dalla linea laterale.

-  La rimessa laterale viene concessa:
a) quando il pallone oltrepassa interamente una linea laterale, e finisce a terra.

b) dal punto in cui ha oltrepassato la linea laterale;
c) alla squadra avversaria del calciatore che ha toccato per ultimo il pallone.

-  Posizione del pallone e dei calciatori
a) Il pallone  è  rimesso in giuoco con le mani e in qualsiasi direzione.
b) Il calciatore che esegue la rimessa dalla linea laterale deve avere i piedi fuori dal campo interamente

c) I calciatori della squadra difendente si devono trovare ad almeno 5 m. dal pallone.

 

La rimessa da fondo campo

La rimessa  è effettuata da fondo campo quando il pallone è uscito attraversando la linea di fondo campo. Il pallone è rimesso in gioco da fondo campo, posizionando  la palla nel punto d’intersezione tra la linea che delimita l’area off-limits e la linea di fondo campo.

 

Il calcio d’angolo

Il calcio d'angolo è un modo di riprendere il giuoco.
Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'angolo, ma soltanto contro la squadra avversaria.

1) Viene concesso un calcio d'angolo
a) quando il pallone toccato per ultimo da un calciatore della squadra difendente, oltrepassa interamente la linea di fondo campo, sia in terra sia in aria, e non è stata segnata una rete.

2) Procedura
La procedura è la seguente:
a) il pallone deve essere collocato all'interno dell'area d'angolo;
b) i calciatori della squadra avversaria devono rimanere a 5 m. almeno dal pallone finché esso non è in giuoco;
c) il pallone viene calciato da un calciatore della squadra attaccante;
d) il pallone è in giuoco quando viene toccato e si muove;
e) il calciatore che ha battuto il calcio d'angolo non può giuocare una seconda volta il pallone fino a quando lo stesso non sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore.

 

 Fuori gioco di settore.

Il campo di gioco è diviso in quattro settori.

La palla può essere giocata dalla stessa squadra da un settore all’altro senza per questo tener conto della regola del fuorigioco.

La regola del fuorigioco entra quando il giocatore che porta palla passa la palla all’ultimo giocatore della propria squadra e questo si trova collocato due settori al di là della palla – il fuorigioco non scatta nel caso in cui:

a) non riceve il pallone, quindi non partecipa all’azione

b) nel settore in cui si trova c’è un giocatore della squadra avversaria in qualunque posizione del campo, non importo se avanti o dietro di lui

c) la palla rientra da un fuoricampo, cioè quando è stata rinviata prima che toccasse da terra da una posizione che era al di là della linea laterale o della linea di  fondo campo.

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